top of page
altumcode-mCj7UinqOYQ-unsplash 1.png

Donkey Kong Hackathon
med eComero

Vi på eComero är glada att kunna bjuda in dig till vårt kommande hackathon!

Om du brinner för webbutveckling, älskar att lösa problem och har en förkärlek för klassiska arkadspel, så är detta tillfället för dig.

dk.png
dk 2.png

Vill du vara med? Anmäl dig här!

Vad förväntar du dig av kvällen?

Om Hackathonet

Datum: Oktober 17 
Tid: 15:00 - 22:00
Plats: Magasinsgatan 24, 411 18 Göteborg
Tema: Bygg en webbaserad scoreboard för spelet Donkey Kong

Vårt hackathon kommer att fokusera på att utveckla en dynamisk och användarvänlig scoreboard som kan användas för att registrera och visa högsta poäng i det klassiska spelet Donkey Kong. Utmaningen kräver att du använder dina färdigheter i PHP och JavaScript för att skapa en lösning som inte bara fungerar, utan också är snyggt designad och lätt att använda.

Vad kan du förvänta dig?

  • Förfriskningar och nöje: Vi bjuder såklart på Pizza och bärs. Du får självklart försöka slå våra Donkey Kong hiscores på vår klassiska arkadmaskin.

  • Spännande utvecklingsprojekt: Testa dina kunskaper i webbutveckling genom att skapa en scoreboard från grunden.

  • Nätverkande: Träffa andra passionerade utvecklare och utöka ditt professionella nätverk.

  • Mentorstöd: Våra utvecklare kommer att finnas till hands för att hjälpa dig med tekniska frågor, vägledning och mingel.

  

Vi söker utvecklare!

Mål

Utveckla en webbaserad scoreboard för det klassiska spelet Donkey Kong där användare kan spara sina poäng och se de högsta poängen från alla spelare.

Kravspecifikation

  • Poänghantering:

    • Användare ska kunna mata in sina poäng och sitt namn i scoreboarden.

    • Poänglistan ska visa de högsta poängen från alla spelare, sorterade från högst till lägst.

  • Gränssnitt:

    • Utveckla gränssnittet i React.

    • Gör en snygg design med arkadspelstema.

    • Gränssnittet ska vara responsivt och fungera bra på både dator och mobil.

  • Backend och API:

    • Skapa ett enkelt API med PHP eller Node.js som hanterar mottagning och lagring av poäng samt hämtning av topplistan.

Bonus:

  • Implementera animationer. 

  • Implementera en bildskanner som kan extrahera texten från arkadspelets skärm.  

  • Göra webbapplikationen skalbar så att scoreboards för flera olika spel kan läggas till.

Vem kan delta? 

Hackathonet är öppet för alla men riktar sig främst till dig som har erfarenhet av webbutveckling och en god förståelse för PHP och JavaScript. Oavsett om du är student, nyutexaminerad eller en erfaren utvecklare, är du välkommen att delta. 

Hur anmäler jag mig?

För att delta, registrera dig senast 11 Oktober genom att fylla i formuläret ovan. Platserna är begränsade, så se till att säkra din plats så snart som möjligt.

 

Frågor?

Om du har några frågor eller behöver mer information, tveka inte att kontakta oss på info@ecomero.com.

Vi ser fram emot att se vad du kan skapa och hoppas att du vill vara med på detta spännande event!

Med vänliga hälsningar,

eComero Management AB

dk.png
bottom of page